模型和特效,这很简单,有直接接触模型和特效,大部分时间我们都在一个模型上定义特效,这样由于头发、布料、水等,这些定义直接受到复杂性的影响。模型和渲染,这是非常直观的,因为直接关系到UV关系,直接影响地图的映射和处理,而且模型的结构也会影响到渲染和渲染的效果。
动画和特效,就好像这是直接的,因为当我们做粒子时,动画的快速和慢速运动直接影响粒子的分布。我们首先需要理解的是动画过程:模型、动画、纹理和灯光渲染、特效和合成。第二,我们研究这些过程之间的关系。模型和动画,表面上,它们之间没有任何关系,但是在特定的场景中,模型决定动画的产生。
动画和合成也受到Flash动画的影响,我们经常在处理相机连接的过程中返回更多的动画元素,比如通过镜子的角色。字符全屏后。它经常会增加黑场。让图像转到下一个镜头,而不是感觉到交叉的效果。动画和渲染,材料和动画的渲染必须基于动画,这是基于相机的效果。所以他们只是联系,不再说。
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