模型与渲染之间的关系简单来说是“展UV”,模型的结构直接影响贴图的绘制与处理以及灯光和渲染的效果。例如,在玻璃杯的制作中,虽然可以采用shader定义玻璃材质,但因其只有单层模型,其材质效果可调节因素较少,最终完成效果不是很真实。但如果采用双层模型,丰富玻璃属性的调节因素,定义玻璃杯内外材质的简单反射和折射,得到更加真实逼真的模型效果。需要注意的是,模型表面材质的平滑、粗糙等特性对灯光的渲染有很大的影响。
对基本动画文件后期剪辑时,在处理镜头中需要注意更多的使用动画的视听语言,以便于与影视作品区分。例如一个动画角色冲着镜头奔跑出画面的镜头,可以考虑在角色面屏后,增加一帧的黑场过度镜头,以防止出现穿越模型的感觉,增加动画片的流畅度。此外,对制作好的基本动画文件进行后期特效加工时,往往使用粒子系统制作光、雨、火等特效,需要注意的是动画的快慢直接影响着粒子的分布效果。
三维动画公司的制作流程大体如此,这是一项技术与艺术相互结合相互渗透的工作,除了把握产品三维动画的制作质量;还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的创造。要利用完善的三维动画制作技术体现动画的创设计制作出精品的产品三维动画。
动画角色运动轨迹的复杂程度、灯光对动画角色运动的光照影响以及摄像机位置设置时拍摄的效果在渲染中均有体现。运动轨迹设计的越复杂、灯光设计的越多越复杂、摄像机运用的越多,其渲染的时间越长。
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